Türkiye ve Globalde Gaming Sektörü

GOOINN Gaming Sektörü

Oyun denildiğinde sadece çocukların oyun oynayabileceği düşünülür ve yetişkinlerin oyunlara olan ilgisi göz ardı edilir. Aslında dünya çapında milyonlarca kişi özellikle oyun konsollarını, bilgisayarları ve giderek artan oranda cep telefonlarını kullanarak oyun oynar. Gelin, bu durumun nasıl bir sektör yarattığını hep birlikte inceleyelim.

Oyun yani “Gaming”; diğer sektörlerde olduğu gibi teknolojik gelişmelerden etkilenerek yeni bir pazar ortaya çıkarmıştır. Özellikle 1990’lı yıllardan sonra oyunlar dijital olarak çeşitli şekillerde pazara sunulmuştur. Bunlardan ilki konsol oyunlarıdır. Konsol Oyunları video oyunlarıdır ve konsol adı verilen cihaz sayesinde oynanır. Oyuncular bu cihaz sayesinde düğmeleri kontrol ederek oyun oynar ve oyun içerisinde etkileşim içerisinde olur. Oyunun sesi ve görüntüsü konsolun televizyona veya bilgisayara bağlanmasıyla elde edilir. Sony Playstation, Nintendo Wii serilerini konsol oyunlarına örnek olarak gösterebiliriz. Masaüstü Oyunlar dijital olarak pazara sunulan diğer bir oyun türüdür. Bilgisayardan oynanan bu oyunlarda fare, klavye ve direksiyon gibi kontrol cihazları ile yönlendirme yapılmaktadır. Çevrimiçi (Online) Oyunlar, oyuncuların internet üzerinden bağlanarak tek veya grup halinde oynadıkları oyunlardır. Mobil Oyunlar ise kişilerin yanlarında taşıdığı akıllı telefonlar, tabletler, cep bilgisayarları, tablet bilgisayarları, dijital asistanlar ve taşınabilir medya oynatıcıları gibi mobil cihazlardan oynadıkları oyunlardır. Burada hem çevrimiçi hem de çevrimdışı oyunlar sunulur.

Oyun sektörü sadece teknolojik gelişmelerden değil, sosyal etkileşimden de etkilenmiştir. 1970 ve 1980’lerde oyun oynama kültürü daha çok tek başına oynanan oyunlar olarak görülürken yıllar geçtikçe ve paylaşım alanları arttıkça sosyal bir aktiviteye dönüştüğü bir gerçektir.

Bu durum dünya çapında turnuvaların düzenlendiği “Esports” endüstrinin oluşmasını sağlamıştır. Günümüzde oyuncular bireysel veya takımlar halinde Esports turnuvalarına katılıyor ve bu alandaki izleyici kitlesi gün geçtikçe artıyor.

Sosyal etkileşim demişken oyuncuların birbirlerine meydan okumalarına ve ilerleyişlerini görmelerinden bahsedelim. Oyuncular oyun oynarken yaşadıkları heyecanın ötesinde birbirleriyle rekabet etmekten hoşlanıyor. Hangi seviyede ve nerede olduklarını bilmekten ayrıca keyif alıyor. Bunun ötesinde eğlenebilecekleri, öğrenebilecekleri ve sosyalleşebilecekleri bir topluluğun parçası olarak hissetmekten de haz duyuyor. Tüm bu istekler ve duyulan heyecanlar özellikle mobil oyunların gelişmesinde önemli bir etken halindedir. Bu nedenle oyunlara skor tabloları, arkadaşları oyuna davet etme, sonuçları karşılaştırma gibi basit sosyal özellikler eklenmektedir. Eklenen bu sosyal özellikler oyuncular tarafından olumlu karşılanıyor ve ek olarak bu özellikler oyunculara ödül getirdiğinde, oyuncuların oyunda aktif kalma süresi artıyor.

Dünya’da ve Türkiye’de Oyun Sektöründeki Gelişmeler Neler?

GOOINN Blog.png

Dünya genelinde oyun sektörü son on yılda büyüme trendinde. Pazarın 2023 yılında 200 milyar doları geçmesi bekleniyor ve günlük oyunlar en yaygın oyunlar olarak karşımıza çıkıyor. Bu yaygınlaşmanın teknolojik ve modern gelişmeler sayesinde olduğunu hepimiz biliyoruz. Özellikle çevrimiçi oyunlar, sosyal ağlardaki oyunlar, mobil oyunlar ve daha fazlası insanların oyunlara erişimini kolaylaştırıyor ve erişim konusunda geniş bir alan sunuyor. Örneğin Candy Crush Facebook’taki en popüler çevrimiçi oyundur ve bu oyunun bağımlılık yaptığı biliniyor. Bu nedenle Amerika Birleşik Devletleri’nde oyun bağımlılarını tedavi etme konusunda rehabilitasyon programları bulunuyor.

Diğer yandan mobil oyunlar küresel oyun pazarında itici güç olarak görülüyor. Özellikle Amerika Birleşik Devletleri ve Asya-Pasifik bölgesindeki dijital öncüler sayesinde bu oyunlar ön planda bulunuyor. Örneğin 2021 itibariyle Tencent, gelir açısından dünya çapında lider iPhone oyun uygulaması yayıncısı ve indirmelere dayalı olarak üçüncü en büyük yayıncıdır. San Francisco merkezli, oyunları bir milyardan fazla kullanıcı tarafından oynanan popüler teknoloji şirketi olan Zynga ise sosyal ağ sitelerinde ve mobil platformlarda canlı oyun hizmetleri geliştiricisidir.

Konsol oyunları ise dünya çapında en eski ve en popüler oyun biçimi olarak görülüyor. Fakat günümüzde daha fazla oyuncu akıllı telefonları ve bilgisayarları geleneksel cihazlara tercih ediyor. Bunun yanı sıra konsol oyunlarında abonelik hizmetleri başka bir trend olarak karşımıza çıkıyor. Örneğin Nintendo, Switch Online ve Xbox Live, dünya çapında popüler oyun abonelik hizmetleri sunuyor ve konsolların ilgili kullanıcı tabanları buralara abone oluyor.

2021 yılında yapılan çalışmaya göre dünya genelinde yaklaşık 3,24 milyar oyuncu bulunuyor ve Asya bölgesi 1,48 milyar oyuncu ile pazardaki en büyük yere sahip. Bu verileri destekleyecek Limelight Networks’un çalışmasına göre Asya bölgesinden olan Çin’deki oyuncular haftada ortalama 12 saatten fazla oyun oynuyor ve böylece ülke bu alanda en fazla zaman harcayan ülke oluyor. Güney Kore’deki oyuncular ise ortalama 5,88 saat oynayarak bu alanda en az zaman harcayan oyuncular olarak karşımıza çıkıyor. Hindistan’da ise oyun konsolları ve bilgisayar kullanımı diğer ülkelere göre daha fazla olduğu görülüyor. Ayrıca rapora göre dünya genelinde cep telefonları oyun oynamak için daha fazla kullanılıyor. (Limelight Network’un çalışmasını detaylı bakmak isterseniz linkten ulaşabilirsiniz.)

Evet, sektörün çok büyük olduğunu görüyoruz. Büyük olan bu sektörde oyun girişimleri de dikkat çekiyor. Crunchbase verilerine göre bu alandaki girişim destekli şirketler yaklaşık 5,9 milyar dolar fon toplamış durumda. Örnek vermek gerekirse Scopely, gündelik oyunlara odaklanan bir mobil oyun geliştiricisi ve yayıncısı olarak hizmet veriyor. Her gün yeni ürün deneyimleri geliştiren yapımcılardan oluşan küresel bir ekosisteme sahip olan Scopely, tüketici tarafından yönlendirilen deneyimler yaratıyor. Uygulama içi reklamlar ve satın almalar yoluyla da gelir elde etmekte olan girişim, birçok eğlence şirketleriyle de iş birliği yapıyor. Gamestream bir bulut oyun platformu olarak hizmet veriyor. Müşterilerine oyun kataloğu, web API’leri, akış teknolojileri ve sunucularıyla büyük bir bulut oyun hizmeti sunuyor. Sorare, oyuncuların resmi dijital kartlarla satın alabileceği, takas edebileceği ve oynayabileceği futbol oyunu hizmeti veriyor. 739,2 milyon dolar fona sahip olan Sorare, 27 yatırımcı tarafından finanse ediliyor. Vindex, espor için teknoloji ve hizmet sağlıyor. Oyun alt yapılarının geliştirilmesine yönelik hizmetler sunan Vindex, oyun yayıncılarının, lig organizatörlerinin ve takımların taraftarlarla bağlantı kurmasına yardımcı oluyor.

GOOINN Blog (1).png

Dünya genelindeki oyun girişim örneklerini çoğaltabiliriz. Fakat Türkiye’de sektör durumuna bir göz atalım. Türkiye’de oyun sektörünün büyük bir potansiyeli var ve sektör güçlü bir büyüme gösteriyor. Özellikle pandeminin etkisiyle insanların evde kalma sürelerinde ciddi bir artış olduğu bir gerçektir ve bu durumun oyun oynama sürelerini etkilediği görülüyor. Türkiye’de oyun oynama sürelerinin %30 oranında arttığı belirtiliyor.

Türkiye’deki mobil oyuncuların davranışları dikkat çekiyor. Global Web Index ve Adcolony’nin 2020 yılında yayınlamış olduğu rapora göre Türk yetişkinlerin %79’u mobil oyun oynuyor. Sektörde genç bir kitleye sahip olan Türkiye’de 25-34 yaş aralığı ön planda gözüküyor. Mobil oyuncu kitlesinin en sevdiği oyun türü aksiyon/macera olarak belirtiliyor. (Global Web Index ve Adcolony’nin yaptığı rapora linkten ulaşabilirsiniz.)

Bunun dışında Google Play’de 2000’den fazla Türk oyun yayıncısı bulunuyor ve yayıncılar 8000’den fazla oyun sunuyor. Oyunların %3’ü ücretli kategorisinde bulunurken %87’si reklam içeriyor. Sadece %28’inde uygulama içi ödemeler bulunuyor.

Türk oyun girişimleri ekosistemde büyük bir rol alıyor. Türkiye’de yapılan yatırımlar girişim sayısına göre ele alındığında en fazla oyun girişimlerine yatırım yapıldığı görülüyor. Startup.watch’ın 2021 yılı için hazırladığı rapora göre 52 yatırım turu ve 265 milyon dolar yatırım ile oyun sektörü ön plana çıkıyor. Tohum aşamasında en büyük yatırım alan 10 girişimin 4’ünün oyun girişimi olduğu belirtiliyor. Bu girişimler Hadi, Ace Games, Brew Games ve Fomo Games’tir. (Startup.watch’ın hazırladığı bu raporun detaylarına linkten ulaşabilirsiniz.)

Türk oyun girişimlerinde en hızlı unicorn olan girişim Dream Games’tir. 2019 yılında kurulmuş ve bulmaca türünde oyunlar üreten Dream Games, yüksek kaliteli mobil oyunlar geliştiriyor. 2021 yılında 2 turda 205 milyon dolar yatırım alarak yıldızı parlayan girişim, Index Ventures, Balderton Capital, Makers Fund gibi yatırımcıları Türkiye’ye çekmeyi başarmıştır. Rollic Games, IOS ve Android için hyper casual mobil oyunları geliştiriyor ve yayınlıyor. Ürün odaklı bakış açısı ile orijinal karakterler ve oyunlar hazırlıyor. Zynga tarafından satın alınan Gram Games, yüksek kaliteli mobil oyunlar sunan bir mobil oyun geliştirme stüdyosu ile hizmet veriyor. Joygame, online oyun yayıncısı olarak 29’dan fazla ülkeye hizmet veriyor. TaleWorlds, hem konsol için oyunlar yaratan hem de bağımsız video oyunları üreten geliştirme stüdyosuyla faaliyet gösteriyor. Hyper casual oyunlar geliştiren Daxe Games’in üç oyunu bulunuyor.

Peki Sektördeki Trendler Neler?

GOOINN Blog (2).png

Sektör ile ilgili beklentileri ve ön görüleri sıralayalım:

  • Akıllı telefonların ve konsolların artan kullanımı göz önüne alındığında pazarda potansiyel büyüme bekleniyor.
  • AR teknolojileri mobil oyunlar için mükemmel bir seviyeye ulaşacağı öngörülüyor.
  • Hyper casual oyun türü trendi ileriki dönemde yükselmeye devam edeceği düşünülüyor.
  • Gelişmekte olan ekonomilerde, daha fazla insanın çevrimiçi oyun oynamasını kolaylaştıran yüksek hızlı internet bağlantılarının yaygınlaşacağı belirtiliyor.
  • “Free to Play” fiyatlandırma modeli oyuncuların oyunu denemelerine ve daha yüksek gelir elde etme eğilimlerine yardımcı olacağı düşünülüyor.
  • 5G teknolojisinin gelişmesiyle birlikte oyun geliştirme sürecinde büyük yeniliklerin olacağı öngörülmektedir. Aslında bu teknoloji akış performanslarını destekleyerek oyunlardaki gecikmeleri azaltan kritik bir rol üstleneceği belirtiliyor.
  • Pek çok video konsol şirketi bulut teknolojilerinden olan hizmet olarak yazılıma (SaaS) ve hizmet olarak platforma (PaaS) geçmeyi planlıyor.

Gaming ile ilgili daha fazla bilgi almak isterseniz Gaming Raporumuzu indirebilirsiniz.

Eğer bu tarz konular hakkında daha fazla ilham veren içeriğe ulaşmak istersen Gooinn İnovasyon Bültenine abone olabilirsin. 🚀

Ek olarak bizi sosyal medya hesaplarımızdan takip edebilir veya info@gooinn.co mailinden bizlere her zaman ulaşabilirsiniz.